剑灵世界杯活动,剑灵世界比赛

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中国何时能制作出能与《上古卷轴》,《生化奇兵·无限》,《辐射3》媲美的单机游戏?

永远不可能!第一:审核;第二:固化;第三:急功;第四:进利;第五:山寨。很多东西早就断了念想吧!比如:足球进世界杯,游戏出3A,科技拿诺贝尔,唱歌得格莱美,电影捧小金人。想这些浪费脑细胞!

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永远不可能。

艺术品首先是艺术品,然后才是商品。

国产首先是商品,然后才装作是艺术品,甚至连装都懒得装。

问国产要那种单机作品,无异于缘木求鱼。山无棱天地合的时候,或许有一线希望。

这个题目本身就是对国产游戏的又一次打脸。老滚,辐射3,生化奇兵这些都是好多年前的游戏了,但是这么多年以后,国产游戏还是没有多大进步。不要说超越,连边都没摸到。

国产游戏有三宗罪

这个是老生常谈了,各大游戏论坛每天讨论最多的就是谁抄了谁,谁是借鉴,谁是抄袭。我不想去争辩哪个是对的。至少有一点可以肯定,国产游戏缺乏原创性

即使不抄袭也是一个模板印出来的,特别是MMORPG,人设,玩法,系统都如出一辙,稍稍改变一下画面,就能当新游戏卖。

由于国内市场的特殊情况,在很多从业人员心中,单机,主机游戏,甚至是端游都已经是黄昏产业,只有手游才是有钱景的。我虽然没做过统计,但我敢肯定现在国内游戏工作室超过一半是做手游的。他们完全没有看到3A级游戏才是行业基石的事实。

和上面的视野狭窄是两个极端。没有好的设计理念,就喜欢拿引擎说事。这些年,我们常常听到虚幻引擎3打造,虚幻引擎4打造这样的宣传。但实际游戏一看也不过如此,除了材质光效有一点点提升,其他地方都看不出期待的效果。人物还是呆呆的网红脸,动作僵硬,音效呆板,音乐若有若无,小学生台词……离印象中的3A级效果差了一个PS4那么远。

这三点总结起来就是太急功近利,总想一步登天。

谢邀,稍微晚回答了问题,我认为天朝何时具备如下条件后,才能制作出优质的单机大作。

首先,咱大天朝得具备正确的游戏分级制度。国外游戏都有相当完善的分级制度,而我们国内我则不想多说,没有完整、完善的分级制度,则只能让游戏审核机制固化,仅仅是“血腥”和“暴力”就将好游戏一竿子打死,这样能不能服众,大家心知肚明。

其次,国内需要有重视单机游戏市场的大佬厂商站出来。在STEAM等平台没兴起之前,国内PC游戏盗版猖獗,导致国内优质单机游戏少之又少。各大厂商都不想做费力不讨好的单机游戏,视野纷纷转向手游网游,或是小品级的手游单机游戏,PC单机游戏只剩下几个好游戏IP以及敢于冒险的游戏创业团队在苦苦挣扎。而这些创业团队也只能做些独立游戏在游戏市场大浪淘沙,史诗级的开放或沙盒游戏则更是鲜有人尝试。理由很简单:没有资历和财力。但是说到底,国内现在已经具备开发开发3A级大作的游戏厂商,他们有没有胆识踏出一步制作史诗大作,这,需要拭目以待。

最后一点,看游戏厂商或开发团队以什么意识形态去制作单机游戏。本人曾作为游戏开发人员,很清楚国内的游戏行业现状:那就是大多数人以纯盈利为目的制作游戏。以盈利为目的制作游戏无可厚非,游戏从业者不可能制作着游戏还喝着西北风,但如果所有的游戏开发者头脑中100%想着以盈利为目的去开发游戏,则不可能做出好游戏。为什么?因为这样的人头脑中没有将游戏这个概念吃透,他们只将游戏当做赚钱的工具。那么接下来说游戏,游戏的本质到底是什么?本人认为,游戏是新的艺术、新形态下的作品、人们新的娱乐方式。不吹不黑不妖魔化,制作出优质的游戏是某些游戏开发者的梦想。当游戏开发者做出一款好玩、卖座的游戏并以艺术品的形态呈现给大家时,这才真正体现了一款优质游戏的价值,而并非是简单的赚钱工具。各位看官可以细品,国外游戏大作例如巫师、上古卷轴、辐射等系列游戏,是否在游戏(娱乐)之余给人留下以思考,是否给人游戏性之外的人生感悟?而这些是不是也是艺术品或小说同样具备的特点?

综上所述,当国内单机具备了如上几点条件,优质大作也就自然而然浮出水面了。

到此,以上就是小编对于剑灵世界杯活动的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑灵世界杯活动的1点解答对大家有用。

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