网球平局决胜英语,网球平局决胜英语怎么说

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和网球有关的英文单词?

与网球有关的英语词汇 Tennis 网球tennis 网球运动lawn tennis 草地网球运动grass court 草地网球场racket 球拍racket press 球拍夹gut, string (球拍的)弦line ball 触线球baseline ball 底线球sideline ball 边线球straight ball 直线球down-the-line shot 边线直线球crosscourt 斜线球high ball, lob 高球low ball 低球long shot 长球short shot 短球cut 削球smash 抽球jump smash 跃起抽球spin 旋转球low drive 抽低球volley 截击空中球low volley 低截球deep ball 深球heavy ball 重球net 落网球flat stroke 平击球flat drive 平抽球let 重发球fluke, set-up, easy 机会球ground stroke 击触地球wide 打出边线的球overhead smash, overhand smash 高球扣杀game 局set 盘fifteen all

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一平thirty all

二平forty all

三平deuce 局末平分, 盘末平局love game 一方得零分的一局double fault 双误, 两次发球失误‘not up’, 两跳,还击前球着地两次service line 发球线fore court 前场back court 后场centre mark 中点server 发球员receiver 接球员

connect与tie的区别?

connect和tie都涉及到连接两个物体的行为,它们的区别在于:

1. 对象的所有权:connect会复制对象并由复制品接管所有权,而tie只是将两个对象关联起来,不涉及所有权的转移。

2. 对象的生命周期:connect生成的对象有独立的生命周期,在disconnect之前一直存在,而tie关联的对象的生命周期由调用tie的对象管理,当调用者被销毁时,被关联的对象也会被销毁。

3. 语法:connect和tie的语法略有不同。connect一般用于信号与槽的连接,它需要指定一个QObject对象和一个字符串作为信号名和槽名,例如:connect(sender, SIGNAL(clicked()), receiver, SLOT(doSomething())); 而tie则是一个模板函数,用于将两个任意类型的对象关联起来,例如:std::tie(a, b) = std::make_tuple(b, a);。

需要注意的是,connect通常用于Qt编程中,而tie则是STL中的一个常用函数,两者属于不同的编程框架。

connect和tie这两个词在英语中都有“连接”的含义,但它们在具体用法和语境上存在一些差异。
首先,connect更侧重于抽象或实际的连接,如网络连接、人与人之间的联系等。它通常指的是一种无形的、更为宽泛的连接。例如,在句子“请把这两个设备连接起来”中,connect强调的是两个设备之间的实际连接。
而tie则更多地用于描述具体的、物理上的连接或绑定。它通常指的是用线、绳等物品将两个或多个物体固定在一起。例如,在句子“请把这条领带系好”中,tie强调的是通过打结等方式将领带与人的脖子固定在一起。
此外,tie还可以表示“打成平局”的意思,这在connect中是没有的。
总的来说,connect和tie在含义和用法上各有侧重,需要根据具体语境来选择合适的词汇。

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